通过抛投的方式将冰雾吐息送入玩家战线。
随后感知扩散,开始观察玩家的行为。
但星网却在这时下达了活捉的指令,附近的玩家当即释放束缚特性,将冰雾吐息囚禁。
可以肯定,地念邪灵很好奇玩家会怎么处理。
研究、接触、击杀……无论这些信息是否对地念邪灵有用,星网要做的就是将情报的表现复杂化。
选择让三名玩家护送被囚禁的冰雾吐息往帝冢村方向折返,给地念邪灵的猜想增加更多的可能性。
这是能力获取上的复杂化。
至于能力表现层面,无法防范。
地念恶霸必然会在下一次战役,或是往后多次交手中发现玩家已经掌握了冰雾吐息的能力。
但星网好奇的是,地念恶霸到底会如何应对。
理论上最好的应对方式只有一个。
往后帝冢山脉地区只要出现源初怪物,地念恶霸就会将其击杀,让源初怪物以随机刷新的方式在怪物世界的其他地点重生,避免源初怪物与玩家接触。
但这种方式也仅能限制帝冢山脉地区。
伴随玩家军团的发展,节点空间正在不断增加。
帝冢山脉、彩雾海岸、凛冬雪原、地窟世界……往后显然还会有更多的分支节点出现。
通过玩家军团的发展趋势可以看出,新节点的诞生与玩家数量的增长有关。
怪物世界是真实世界,除了极少数地区可以刷新怪物,大部分地区被玩家探索过后,短时间内难以生成满足萌新玩家需求的资源。
例如彩雾海岸附近地区已经没有任何怪物可以狩猎,需要探索更远的地区才能狩猎到怪物。
或是地区强度升级,导致萌新玩家无法在此地区狩猎成长。
例如帝冢山脉和凛冬雪原这两个地区。
最初这两个地区都非常符合萌新玩家的成长所需。
随着地念恶霸、战斗虫族、极乐军团的快速成长,对抗强度逐渐升级,已经不再适配萌新玩家。
这时候,幕后的那位高维存在就会开辟新的空间节点。
地窟世界的初始场景“机械废墟”,在不久后也会陷入类似的情况。
所以它猜想下一轮招募开启时,大概率会有新的空间节点生成,玩家也将获得新的探索环境。
地念邪灵虽强,却也仅能防守帝冢山脉地区,却没有能力干扰其他节点的源初收容。
现阶段,帝冢山脉地区也是源初怪物数量最匮乏的区域。
地念恶霸击杀源初的防守手段必然有效,但效果
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