但他没有多问,意识到星网正在忙碌,果断切断通讯连接,不占有多余的数据处理,哪怕通讯占用量微不足道。
切断连接后,星网的脑海中浮现大量画面。
每一幅画面都是一次预测模拟,判断地念邪灵操控下的黑潮走向。
指令弹幕开始以每秒数万条的频率发送。
“空城旧梦,血量12%,使用中级恢复药剂,保持血量健康。”
“白夜奏鸣曲,对战团14分团2组石像流玩家机械神甫释放星移。”
“破晓星辰,生命连接12分团8组玩家苍穹观测者,吸收承伤百分比调整为:83%。”
“暗影鬼舞,地图坐标地点7890.5678,释放墨焰+奔雷+极速进行输出,打空精神力条。”
……
弹幕发送的速度在此期间降低频率。
并非能量不足。
它发现过快的指挥弹幕,参战玩家理解需要时间,反而会影响玩家的战斗效率。
如何解决这个问题,星网采用两种方式。
首先是将指挥弹幕的发送频率降低,其次是以逗号隔开的关键词方式构成指令,而不是一句话。
例如:残血,中级药剂,后退14米。
指令精简后,参战玩家理解起来就容易多了。
双方的战斗逐渐白热化,双方都进入高频操作模式。
“地念,坐标2932.28492的玩家族输出单位正在蓄势,提前防御。”
“3团(分散弹幕发送)放弃攻击,喝药。”
“地念,放弃防御,对方开始喝药恢复状态,建议即刻生成攻击型邪祟进行轰击。”
与当初神王的指挥模式不同。
双方的指令瞬息万变,前一秒还在要求进攻,下一秒弹幕却变成了防御。
高频操作的过程中,双方都在收集对方的习惯逻辑。
通过习惯逻辑进行反制,是地念邪灵压得神王喘不过气来的关键原因之一。
与神王的每一次对抗,地念邪灵都能收集到神王的习惯数据。
当这些习惯数据拼凑,组合构成了神王的思考逻辑链数据。
神王作战策略在地念邪灵眼里近乎透明。
它甚至可以通过战争运营,让神王掉进自己的陷阱。
给出策略1、2,实则在准备策略5,神王会它给出的策略1、2,主动去布局3、4,助推战争走向它想要的5。
但这一招对星网却不好用。
星网的指挥生成逻辑,可以一秒钟进行无穷变更。
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