恶魔的车威武霸气,尺寸明显大了一圈,但这也让它们很难避开丁讲师的车。
而在摩擦力的作用下,恶魔的这台车速度也被拖慢了!
“唰唰唰!”
各种车从丁讲师的身边掠过,让他的排名飞速下降,但丁讲师却觉得很开心。
“成了,真的可以!
“我就说隐藏机制可不能乱改,很容易改出毛病来吧?
“逆天堂这是顾头不顾腚了!
“等等,也可能是故意的?
“哎,不管了,总之我找到破解方法了!”
下一个弯道,这辆车嗖地一下把丁讲师给顶开了,也让丁讲师毫无悬念地成为了最后一名。
但他却很开心,因为确实找到了破解之法!
“问题的关键,在于摩擦力!
“之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。
“而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。
“原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。
“这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”
弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。
原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。
但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。
这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。
这意味着什么?
意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!
当然现在有个问题,就是过弯。
过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。
但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。
只能说是牺牲自己,成全他人了。
毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。
“快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”
……
与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》。
他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些。
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