部分内容。
比如《狱前特攻》这游戏,原本是有升级和各种复杂系统的,现在就只是限定在了一个场景中:
玩家扮演的角色叫做『彩虹扳机』,简单来说就是一个留着彩虹头发像是嗑大了的臃肿女角色,角色定位的话应该算是狙击手。
这个场景就是一张普通的pvp对战地图,周围都是空气墙。
玩家要做的就是用这个角色干掉那个红头蓝皮兽人星拳,干掉就算通关。
是不是很简单?
只是一个普普通通的八角笼死斗而已。
但很显然,从角色克制关系上来说,彩虹扳机这个狙击手纯粹是被星拳克得死死的。
之前玩家们玩星拳接悬赏,最喜欢接的就是彩虹扳机。
因为彩虹扳机虽然是玩狙的,但实际上纯被克制。
这游戏中的地形还是很多的,星拳完全可以躲在墙后面靠近。而进入一定范围之后,彩虹扳机实际上只有一枪爆头的机会。
一旦没打中,那不好意思,上勾拳!
在星拳高速移动中准确爆头,这确实有点强人所难了。
当然,丁讲师也仔细研究了一下这个星拳的行为模式,刚开始甚至还以为这是个玩家,因为打得有点太好了。
可仔细又看了看,才意识到这应该是fake-ai玩的,只是吃了大量的顶级星拳玩家资料,所以战术和走位都没有太大的问题。
更要命的是,这玩意是ai,还有脚本级的反应和操作,基本上不会有任何的失误。
这玩个锤子啊!
丁讲师脸都黑了,他之前还嘲笑妹妹被星拳暴打,结果现在好了,他成妹妹了。
“我还真不信了,收拾不了恶魔还收拾不了你?
“我堂堂职业选手,虽然是退役了吧,但收拾你个蓝皮老兽人还不是手拿把攥……”
丁讲师不信邪,决定挑战一下。
毕竟《地狱轨迹》的恶魔有多强他是知道的,压根没有任何去碰瓷的想法。
但星拳毕竟还只是个普通角色,真能开镜蓄力爆头的话,一枪就可以带走。
这个通关条件,还算是比较简单了。
“给我中!”
“上勾拳!”
“这次感觉对了!”
“上勾拳!”
“奇怪我应该打中了才对啊?”
“上勾拳!”
打了半小时,丁讲师开始怀疑人生。
“不对啊,我明明应该打中他头了,感觉很对,可为什么就是没死呢?
“难道说改属性了?要爆头
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