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第532章 莉总的要求

机制、系统,也都可以说是熟得不能再熟。

就连里面的诸多解密关卡,也都已经倒背如流。

如果要从零开发一款新游戏、新ip,肝帝可能还会有点虚,可要开发《无尽幻想传说》的续作,那肝帝就自信多了。

在场的其他人,显然也是第一次知道这件事情,除了顾总之外,都多多少少地表现出了一点惊讶。

又或者他们知道新游戏的一鳞半爪,但不知道新游戏其实就是《无尽幻想传说》的续作。

莉莉丝继续说道:“接下来重点来了!以下的内容十分重要,大家记好!”

其他人齐刷刷地拿起笔。

而肝帝也赶忙拿起面前的笔,准备在本子上记录。

“《无尽幻想传说2》是一款多端互通的氪金抽卡游戏!

“第一,它的抽卡系统是越抽越非的,具体规则见我发给你们的文档。

“第二,我们每个月给玩家免费提供的资源大概要100抽,而每个up角色的预期满命抽数是666抽,关于角色星级或者叫命数的具体提升,见我发给你们的文档。

“第三,我们要提前做好所有角色的强度评级和平衡性调整方案,确保屯屯鼠玩家也捡漏不到最强角色。

“第四,对原本的风土水火+时间的元素机制,拓展为风土水火木金雷冰+时间的九元素机制,但与此同时砍掉遁地、穿墙、控水以及多元素组合的高端技巧,只保留最基础的功能与元素叠伤机制。

“每个角色都有一主一副两种元素属性。

“第五,剧情不可跳过,同时可以重温剧情。具体分为『剧情还原』和『剧情重温』这两种模式,同时我们必须做到每段剧情都按照『好、坏、好、坏』的这种模式循环。

“具体的设计还是参见我发给你们的文档。

“第六点,也是最后一点,关于这游戏的世界观设计。

“存在九种元素,自然对应着九个不同的部族或者势力。不过这九种势力并不非得是国家,也可以作为流浪者部族或者纯粹的反派出现。“还有很重要的一点,我们当期开放的区域,和当前开放的角色属性,元素必须不一致,最好是让区域怪物对玩家属性进行克制。

“暂时差不多就这些了!

“进行具体设计的时候一定要注意,其他的内容都可以自由发挥,但这些内容一定要严格按照我写的来做,不允许进行任何的修改!

“毕竟这些内容,都是我和顾总两个人绞尽脑汁想出来的最优方案,关系着整个游戏的最底层架构,是绝对正确的。

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