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第444章 扳机背键的正确用法

果然,对gp动作的掌握有了明显的提升!诸葛君又拿出自己已经尘封已久的剑盾试了试,发现同样有效果。

虽然剑盾和剑矛的gp动作不完全一致,gp的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应。

“再去试试!”

诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望。

终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式。

而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的gp时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩。

“成功了!”

这个gp动作起到了很好的效果,boss的右腿大量喷血,同时产生了一个大硬直,也积累了一定的部位破坏伤害。

诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。

因为他只练了双手状态的变形斩gp,可以最大限度地确保成功率。

boss再次踩地,再次gp!

“又成功了!”

连续两次gp成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。

就是这么快!

只能说gp的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续gp成功,就是又快又爽,还很有观赏性。

诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。

终于,boss轰然倒地。

而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。

“我特么竟然这么强?!”

诸葛君自己都震惊了,他也没想到第一次过这个boss,就打出来一个无伤。

如果是在其他的游戏中,“通过boss”和“无伤boss”之间,至少还要经历长达十几个小时的练习。

但《谎言之血》因为特殊的动态难度机制和部位破坏效果,极大地拉近了二者之间的距离。

简单来说就是越菜越难,越会越简单。

一旦能够妥善处理boss招式之后,boss的出招反而越来越简单,再加上部位破坏对boss动作的削弱效果,到后面甚至莽一下就无伤过了。

这种动态难度设计有什么好处呢?

按照莉莉丝最初的构想,它能让高手感到不过

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