的凹陷,华美的服饰也有了一个破洞,但人偶却只是微微地晃了晃,压根没有对原本的动作造成任何影响,还是和之前一样,发条蓄满,刺了过来!
“噗呲!”邱庆鸿又被捅到了!
虽然变成了以伤换伤,但邱庆鸿明显太亏了,不仅是后续的攻击动作被全部打断,血量也骤降。
更糟糕的是,流血的速度似乎变得更快了!
刚开始邱庆鸿还以为是自己的错觉,但仔细盯着虚血的血条看了两眼,发现掉血速度确实有着明显的变化。
“等等,我gp呢?”
邱庆鸿赶忙快速垫步拉开距离,同时在脑海中仔细回忆。
而后他想起来了,这个gp动作显然早于人偶的攻击动作,所以完全没有生效。
“这gp的无敌帧是不是太短了!
“好吧,果然是我想多了,gp应该是要背板怪物招式、非常熟练之后才能使用的,想要靠蒙确实不太现实。
“还是老老实实地用闪避或者格挡来打吧。”
邱庆鸿再次喝下一瓶血药,使用变形斩将武器重新拉长,准备老老实实地跟这个人偶打回合制。
观察对方的攻击动作,小心翼翼地保持距离,先闪开敌人的攻击,而后再找机会反击。
不管是什么样的高难度游戏,采用这样的策略一般而言都是没错的,《谎言之血》大概率也不会例外。
人偶又刺了过来,这次邱庆鸿果断闪避。
很好,第一击顺利地用垫步闪开了。
邱庆鸿也没有掉以轻心,因为他知道这是一个三连戳,所以紧接着再次按下闪避键,想要垫步躲开。
第二击也闪开了,没什么问题。
然而第三击就不对劲了,因为人偶的这个三连戳的动作竟然会有一个轻微的停顿,正常打的时候感知不强,可如果玩家连闪的话,那么这一戳就会刚好抓到玩家的垫步后摇。
“噗嗤!”
“哎!”邱庆鸿有些手忙脚乱,他下意识地再次按下垫步键,但人物似乎还停留在之前挨揍的受击动作中,并没有如愿立刻闪开。
而此时人偶的攻击动作似乎出现了某种奇妙的派生,三连戳之后,竟然又是一个快速的上挑!
如果邱庆鸿控制的人物能够立刻闪避的话,刚好可以躲过,但好死不死的人物有个很长的硬直,结果这一个上挑又结结实实地被击中了!
“噗!”
又是一声闷响,只不过这次的出血量似乎超大,烛台的尖端在上挑的动作中准确地刺中了邱庆鸿控制角色的头部,将他挑得当场
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