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第十二章 机甲起源

的驾驶者,采用古老的按钮式操纵方法,也就是和驾驶战斗机类似,驾驶舱内摆放着键盘以及方向感等等工具,按动某个特定的按钮来实施攻击。”

这种方法的缺点是显而易见的,过于简单的操作导致复杂格斗动作无法完成。

所以这个时期的机甲,还是像过去的战斗机一样,以远射为主。

但是随着引擎和装甲的不断展,机甲骑士的躲闪功夫也越来越纯熟,远距离射击越来越不能起到攻击的效果,在战斗中经常会生这样一种情况——双方相隔几十公里远,互相用导弹和电磁炮加以射击,因为十分耗费能量的缘故,在一个小时的“激烈”战斗之后,就不得不毫未伤地回到母舰中去补充能源。

这种滑稽的战法并没有持续多久,因为一种新型机甲出现了。这种机甲可以用华丽的身法躲闪敌人笨拙的攻击,然后迅逼近敌人,在武器无法攻击的死角,用手中的光束刃或者电热斧轻而易举地击碎敌人。

由于大量减少了远程武器的使用,这种新型机甲的能耗也大量减少。

他们通常可以持续作战七十二个小时以上,战场生存率远远出第一代宇宙机甲。

而这种能够施展出华丽的武斗术的新型机甲,也配备了和传统机甲截然不同的操纵系统——电子神经元接驳装置!

这,就是当今宇宙通行的操纵系统!

电子神经元系统,是在仿生学取得重大科研成果之后才加以研究的全新计算芯片。

相对于传统的计算芯片而言,电子神经元就好像是用化学产品制成的大脑一样。

不但拥有强大的计算能力,更加重要的一点是——电子神经元系统可以和人类的大脑直接相连!

驾驶者在进入座舱之后,只要戴上一个类似头盔的装置,该装置就可以自动搜集人脑产生的电波,转化成命令输入电子神经元;同时将机甲所搜集到的种种数据,直接通过电子神经元反馈到人脑之中!

也就是说,人脑和电脑达成了有机统一,可以直接操纵机甲作出各种复杂的动作!

但是电子神经元终究是人工合成的产品,不可能和人脑达成百分之一百的协调,在人脑和电子神经元之间还存在着一个同化率的问题。

同化率越高,就证明两者越和谐,机甲就能挥更大的战斗力。

但是目前为止,最高的同化率也仅仅在百分之七十左右。

所谓的精神力,就是用来描述同化率的单位,精神力越高的人越有可能驾驶高级的机甲,至于精神力过低的人,比方何若智这种么,则会被所有的机甲“排

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