等一会。
趁对面纳尔补刀,防御塔攻击对准小兵的时候进塔开枪,然后在防御塔转移攻击目标瞄准自己的刹那。
选择扛这发塔伤。
但.
边缘扛塔的同时,放置第二个炸药桶在纳尔附近。
紧接着。
走出去的时候立马对着第一个炸药桶平a打出,等第一个炸药桶的爆炸带动起第二个刚放下的炸药桶的刹那。
“砰!”
技能命中!
纳尔吃了q+二连桶伤害。而船长则是吃了一发塔伤。
按理来说。
这波应该是差不多的伤害跟血量交换才对,可不知为何,369纳尔的血量却肉眼可见的在减少。
偏偏看着船长手里的火刀被动,再加上又重新被防御塔瞄准的小兵。
他还不怎么敢上。
“双耀光?”
“太久没在赛场上见船长了,都忘了还有这个技巧。”
解说席。
957自我感慨了一声。
在看到旁边的解说将目光投射过来后,才憨憨的开口解释道:
“这个其实是船长一个不算bug的机制,毕竟好几年了,设计师都没有修复,应该是默认了。”
“就是船长的e技能是能储存耀光的。”
“所以刚刚这一波,船长是进塔q触发第一次耀光,出塔a桶二连桶触发第二次耀光,伤害才会显得比较爆炸。”
“369应该也是一年多没碰到上单船长,有些不熟悉了吧。”
【还有这玩意?】
【有的,只是船长太吃熟练度了,小心翼翼各种运营不如对面选个数值怪的同时打野来抓一波,所以没啥人玩。】
【我的船长还停留用桶子炸兵发育,然后打团用大枪子配收集者拿头()】
【确实冷门,这玩意冷门到最近我连匹配都没怎么见到过。】
若是lol还蓬勃发展的时期。
赛场外自然不缺船长绝活哥,玩家基数大的基础下怎么都有人愿意去练。
可随着时间的推移,玩lol的那群人年纪上来了,船长这种玩起来很累的英雄就渐渐退出了主流,新人又没有得到补充,这才是造成当前船长绝活少的尴尬因素。
罗辑一点都不着急。
他在等。
他的站位稍稍有些靠前。
如果对面打野抓他,那自家打野就会飞对面下路,他们一个换两个,血赚。
而如果对面打野在下路,双方下半区4v4的话。
那.
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页