元素能量球。
与玩家族交手,它始终贯彻一个理念。
战胜不难,他要的是在战胜的基础上尽可能减少黑潮能量损失。
这也是它与其他种族交战时选择输出型兵种,对抗玩家族时以天灾系和瘟疫系兵种为核心的原因。
邪眼的感知在此刻放大。
天空中落下的元素能量轨迹被划出一个范围后进行标记,骨弓同时抬手出手,拉弓蓄势后,按照感知划出的范围,提前打击飞行中的元素轨迹落点。
密集箭雨陡然升空。
天灾如同烟绽放。
被骨弓点爆的元素球释放五彩斑斓能量光点四散,不同颜色光芒交织、碰撞,在空中迸射出一朵朵耀眼绚烂,随后光电自天空垂落,下起彩色光雨。
像是一幅浓墨重彩的绚丽画卷在天空铺陈开来。
玩家族的第二轮攻势紧随而至。
但这次的进攻节奏却变了,不再是密集攻势,而是无序升空。
“这就开启自由战争模式了?”
看到这一幕,地念邪灵按照玩家族以往的战斗节奏,得出了一个结论。
玩家族的指挥向来是集群攻势,一个指令影响全军,或是一个指令影响局部范围。
这种无序的攻击节奏,只有在自由战争模式下才会出现。
这也是他最头疼的玩家军团战争模式。
同样是一轮齐射,原本都在差不多的时间节点出手,它可以操控骨弓进行范围齐射抵挡。
但自由战争模式下,想要精准应对,需要处理的信息量会变得非常庞大。
“地念,这不是无序攻击!”
就在这时,邪眼的声音忽然在地念邪灵的脑海中响起。
地念邪灵听闻,心中猛地一惊。
感知瞬间扫向元素球的落点。
发现看似无序的攻击实则早已锁定了明确目标。
它的脑海中浮现邪眼提供的骨弓阵亡信息,数据以跳跃的方式增长。
死亡不可怕,但让地念邪灵感到难以置信的是。
骨弓的死前所在区域遭受的攻击频率,就像是被精准计算过一般。
每一只骨弓都是承受了刚好足以被击杀的能量数值。
例如1032号骨兵,承伤能量数值是:194点。
承受的伤害数值是195点,这只骨弓死后,所在的位置就没有再承受过多能量球攻势。
完成击杀后攻势就结束了?
这不是个例,大量骨兵的承伤数值就像是被精准计算。
地念邪灵的表情变得凝重:
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