这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。
萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。
有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。
这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。
第一个核心,神庭日历,神明轮值。
第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。
有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。
至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。
向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。
例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。
那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。
毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。
只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。
其他因素不在考虑范围。
1号游客在此期间还提出了一系列构想。
表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。
例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。
或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。
未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的产地。
就此,小世界的未来走向在玩家论坛被敲定。
这套方案的框架是由黑夜将至提出,设定了小世界发展的未来目标,也就是欲望自解的神明体系。
方案的细节填充是由1号游客进行,提出了前期愿力获取方案,以及神职轮岗的设定,填充了黑夜将至提出的设计框架,构成了合理的运转脉络。
无数论坛玩家又对文明的发展模式提出构想。
最新一轮的投票结果在1号游客发言不久后出炉,论坛第一次在小世界的问题上达成全票通过。
最终结果公布后,未来小世界的发展由几百个公会共同监督,实则也是进行武力上的背书。
保证小世界的发展不受外力
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共7页