索。
最后是心理优势。
拥有无限复活能力的极乐玩家在心理上没有对死亡的恐惧,所以在战斗中能够更加果断,可以采取一些非常激进的作战策略,这种心理优势有时候能够让极乐玩家在战斗中发挥出超常水平。
对比之下,复活次数有限的极乐玩家为了更好的保护自己,战争中会更加谨慎,不敢贸然行动。
但复活额度也不是没有优点。
为了更好的活下去,极乐玩家会更注重团队协作,精心策划每一次行动。
会更容易构建起完善的指挥作战系统。
意识到死亡会初始化复活,极乐玩家也会合理使用资源,将每一笔资源的消耗都费在实力的提升上,费前还会进行反复研究,追求利益最大化。
从战略角度看,死亡次数有限的极乐玩家会有更长远的战略规划,不会轻易地参与高风险战斗,每次战争前必然会进行充分的情报收集。
二者对比。
可以肯定的是,拥有无限复活条件的玩家会更强。
缺点是资源上的消耗过于庞大,还会存在玩家因为过多的负面反馈退游的情况。
复活额度设定下的玩家许多方面要弱上一筹,但对资源的消耗会有显著改善,相比无限复活的玩家更具有战争凝聚力。
复活额度设定配套的强制招募,还能彻底解决极乐玩家因为心态失衡退游的问题。
事实上,它更想要无限复活条件下的玩家。
但既然做不到玩家心态等问题上的处理,第二方案会是更优的选择。
这个方案的第一步,需要让极乐军团重新统治故乡世界,成为凌驾于故乡世界生灵之上的决策者。
顺者生,逆者亡。
至于反抗,绝对的力量面前,不存在反抗。
所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。
怪物世界·无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界·死亡游戏。
第三个方案是思想改造。
对比前两个方案,思想改造方案是它眼里最完美的方案。
通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。
它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。
这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。
他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。
它无
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