效果像极了老游戏的场景加载过程,最初的景物都显得极为模糊,随后填充上了细腻的纹理和丰富的色彩,陆地上的山川变得更加立体。
随后天空中还在扩张的空间裂隙投下无数白色光柱,落地后生成书言族战士。
没有任何交流,大战一触即发。
飞升族战士通过灵根汇聚元素之力,对岛屿展开狂轰乱炸。
书言族的战士也向着袭来的飞升族展开反击。
但绝大多数的书言族战士的战斗手段在祁胜看来非常笨拙,不会躲闪,只会一味的进攻,像极了极乐之主创造的极乐邪祟。
区别在于,他可以看出每个书言族战士都有自我意识。
单纯的菜。
但局部地区的个别书言族战士则是猛地不像话,宛如战神附体,可以越级与飞升族战士交手。
这一幕让祁胜忍不住皱眉。
除了玩家,越级战斗对怪物世界的各族生命而言都非常困难。
因为狩猎等级这个概念在设定之初就包含了被解析目标的身体强度、精神强度、能力特点,唯一没有被计算的只有被解析目标的战斗技巧与战斗意识。
而玩家的命魂等级又是另一套计算体系,只计算强度,但没有计算不同命魂组合搭配带来的融合增幅效果。
例如六个平均23等级的命魂组合,可以越级挑战解析狩猎等级32级的生命。
所以玩家在越级战斗上有体系设计优势,但对其他势力而言却是很难。
但书言族战士的战斗风格毫无特点,更没有任何技巧优势,与比自己狩猎等级高的目标交手时却能不落下风。
甚至偶尔会出现自身狩猎等级突然提升的情况。
这一点又和古神族的斗魂之力很像,通过战斗获得增幅。
但问题就在于,古神族的战斗成长有逻辑可寻,通过战斗产出斗魂之力获得生命强度的增幅。
书言族的战力提升却很抽象。
给祁胜的感觉就是,打不过了,然后突然爆种提升战力强度。
这种情况在多名书言族战士身上发生。
继续观看,诡异的事件越来越多。
他发现书言族战士的战斗技巧会转移。
原本非常强的书言族战士忽然像是被抽走了自我意识,战斗变得呆板,而一部分原本战斗呆板的书言族战士犹如战神附体,变得非常强大。
这种强大甚至有点抽象。
飞升族释放的元素冲击在根本不可能被躲闪的情况下,书言族的战士忽然间身体闪烁跳跃,躲开了攻势。
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