时提供高额的免伤防御,抵抗命魂提供显著的元素抗性,以及近战流派中较为非常热门的力蛮斧+破碎组合,提升输出强度。
其中咆哮是功能性特性,可以在需要的时候通过咆哮特性使敌人陷入晕眩状态,属于半输出半控制类型命魂。
最后的极速是在关键时候使用,可以提供高额的移动速度,或是瞬间爆发的强力输出。
至于为何卸下黑甲蛇命魂,主要是考虑到黑甲蛇的猛毒特性后期更适配那些特效流命魂。
例如猛毒+咒刃+离魂,等组合。
这类组合不求短时间内打出爆发输出,而是通过磨血的手段慢慢杀死对手。
现阶段栗正的星脉槽已经开到了第七个,觉得自己完全可以使用爆发流的搭配,显著提高自身近战杀伤力与击杀效率。
这套星脉组合搭配,可以让他既有强大防御力又有输出强度。
7级的锻体等级,完全可以让他既要又要,已经是领先全体玩家的断档式高度。
唯一让栗正感到苦恼的是进化点的获取。
锻体等级和星脉等级都上来了,但他们的命魂等级却是很低。
现阶段主流玩家(第一阶梯)的单一命魂等级都达到了34级以上,最高的都快接近40级了,而他们中等级最高的命魂也才31级。
现在开辟了七个星脉槽,镶嵌了七个命魂,如果每次狩猎都是命魂平摊进化点,他们的命魂等级提升难度也会成倍增长。
现阶段最为重要的就是狩猎,必须尽快把命魂等级给拉上去。
避免与大部队脱节。
完成星脉的重新搭配后,栗正的目光看向肝帝团的其他兄弟。
他们的锻体等级都在5级,此时还在进行星脉搭配组合。
刚才的交流中,豹子头零充决定改玩功能辅助流,吃土和好玩不氪选择继续法系星脉组合,其余兄弟都会选择和他一样的搭配组合。
等兄弟们都完成星脉组合搭配后,栗正带着他们立即动身前往测试塔进行能力测试。
测试塔里的战斗测试分为两种。
分别是木桩测试与怪物测试。
木桩测试最为简单,可以在模拟场景中召唤出一根可以无限承伤的木桩,用任何能力攻击木桩都会跳出伤害数值,还有实时的数值统计面板可以查看。
期间还可以为木桩调整数值,例如提高木桩的防御力、血量,等等。
其次,木桩也可以进行辅助命魂的功能效果测试,例如给木桩套一个血燃特性,然后查看木桩的属性变化,以及扣血幅度。
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