择通过敌人的目的进行反推,也就是所谓的倒果为因。
我的线索很少,但是我知道你的目的,那我就以你的目的为基点,开始反向推断你的行动过程,然后尝试从你的行动中间展开阻截。
排除掉所有不合理的选项,就能拼凑出敌人大致的行为逻辑。
这种反向追索,会视敌人的复杂程度决定难度……
黑狐恰恰是那种最复杂也是最狡猾的敌人,每当山鹰觉得自己找到了一块重要拼图,很快他就发现自己需要寻找更多的拼图,同时每找到一块拼图却又产生了更多的问题。
不过这种程度的猫鼠游戏,刚好能够冲抵一部分脑中的蓬勃杀意,让他能够尽可能的保持冷静,用相对理智的态度寻求解决问题的办法。
就在山鹰陷入思考中的时候,奎达驾船路过了前天遭遇棕熊的地方……
露娜趴在船边,把手伸进水里享受着指尖划破水面的快乐,每看到有鱼被自己吓得逃入深水,她就会发出快乐的尖叫……
山鹰很喜欢快乐的露娜,他拽着露娜的衣服防止她掉进水里,看着她对什么东西都充满了好奇,看着她为每一样自己没有见过的东西尖叫,他突然觉得有时候快乐真的很简单……
只要对世界保持热情,好像所有的事情都可以成为惊喜!
而就露娜沉浸在发现的惊喜的当中的时候,一个诡异的大脑袋从水中冒出来跟小船发生了碰撞……
“砰”的一声传来,小船在水面轻微的跳动了一下……
小露娜被颠的身体弹动了一下,然后脑袋在船舷上磕了一下……
山鹰一把将露娜抱回来,看着这姑娘的脑门上以肉眼可见的速度鼓起了一个包。
本以为这姑娘会哭闹一下,结果没想到露娜揉了揉脑门,嘴巴‘嘶嘶’的抽吸了两声,然后对着山鹰咧着嘴露出了灿烂的笑容……
“爸爸,我刚才看到了一头熊……
我一点都不疼,你让我再看看……”