好中e,更多看q和w的手法,只要血线差距别太大,利用被动和腐败药水,能做到混祝
应该说,打辛德拉算是有点小难受,稍微没注意,会被faker线杀,但打发条就还好,塔前混线比较简单。
“抓走位停顿。”
“坏,w被残血兵挡了2下。”
“不需要中e,w也能优先锁定英雄就好了。”
“淦,又死在同一招,他控魔偶太娴熟了,每次都吃他拉e的伤害。”
休息了一会,想想亏在哪又输在哪。
秦浩再度进入召唤师峡谷,“我胡汉三又来挑战了,相赫你别怂。”
“……”
酒店。
扣马正跟助手复盘比赛。
好消息是,他觉得队伍比较慢热,而且磨合不是很到位,对比lgd只更换上单,确实有点吃亏。
坏消息是,他看到的内容不是错觉,lgd的联动比去年还强,看着更齐心。做某件事的时候,压根不需要担心队友在送。
除了对线操作不够顶,转线跟抱团联动包括挤野区视野方面,已经算是比较成熟了。
“penicillin……他不怎么给机会,所以lgd转线做得很自然。很多时候,不用操心中路在干嘛。”
助手头疼道:“他不靠很极限的操作滚出最大的对位经济,但想从他那突破,要花费很多的心思——还不一定能做到。”
他知道助手说得没错。
事实上,扣马根本就弄不懂,像penicillin那样的对局敏锐度到底哪来的。
联盟发展到现在。
从过去最简单的分线边带,到压中挤野区,再到更复杂的抓回城差或补视野的时机抢占有利位置。
可以说,战局配合度越来越高了。
配合度越高,意味着处理信息越密。按照扣马带队的经验,五人一心只存在于想象,真到了比赛,这个技能空一个,那个技能忘记给……总会发生这样那样的意外。
所以,越能容忍失误的队伍才越强,所以推崇双c够稳,队伍成绩不会太差。也就是所谓的双c兜底。
但lgd在s6破天荒搞了套不那么吃ad对线期的打法。
靠抢节奏撑对局,看似比双c复杂、意外更多,可他们就是能做到对线期适当放养下路,转线给ad打钱环境,然后冲阵获胜。
愣是靠着这套非主流打法成功夺得冠军。
事后他们一帧一帧复盘了很久,不下十遍。
发现这套打法,它提高野辅的存在感。
过去
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